シールド強度
出典: OGame Wiki
シールド強度とは、その値まではアーマーに損傷を受けることなくダメージを吸収することの出来るダメージ量のことです。シールド強度はシールド技術1レベル毎に10%上昇します。戦闘におけるシールド強度の値は以下の公式で求められます:
基本のシールド強度×(シールド技術÷10)+基本のシールド技術
[編集] 例外
もし攻撃側の攻撃強度が防御側のシールド強度の1%より低かった場合、その攻撃は無視されます。例:軽戦闘艦の攻撃強度は50で、一方デススターは50,000のシールド強度を持っています。これは0.1%なので、軽戦闘艦の攻撃は無視されます。これはバウンス・エフェクトと呼ばれています。
[編集] ユニットごとのシールド強度
| 艦船 | シールド強度 |
|---|---|
| 偵察機 | 0 |
| ソーラーサテライト | 1 |
| 残骸回収船 | 10 |
| 小型輸送機 | 10 |
| 軽戦闘艦 | 10 |
| 大型輸送機 | 25 |
| 重戦闘艦 | 25 |
| 巡洋艦 | 50 |
| コロニーシップ | 100 |
| バトルシップ | 200 |
| 大型戦艦 | 400 |
| 爆撃機 | 500 |
| デストロイヤー | 500 |
| デススター | 50,000 |
| 防衛 | シールド技術 |
|---|---|
| ロケットランチャー | 20 |
| ライトレーザー | 25 |
| ヘビーレーザー | 100 |
| ガウスキャノン | 200 |
| プラズマ塔 | 300 |
| イオンキャノン | 500 |
| 小型シールドドーム | 2,000 |
| 大型シールドドーム | 10,000 |
