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スロットは惑星の太陽からの距離で、1~15の値をとります。一般的には、1~3、12~15スロットの惑星のフィールド数は低いです。

惑星が太陽に近ければ近いほど(スロットの値が低いほど)、ソーラーサテライトはより多くのエネルギーを生成します。逆に太陽から遠ざかると、デューテリウムの生産量が上がるようになります。

惑星のタイプ[]

OGameは惑星を、それがあるスロットによっていくつかのタイプに分類しています。それは以下の通りです:

  • 1~3スロットの乾燥惑星。("Dry Planets")
  • 4~6スロットの熱帯惑星。("Jungle Planets")
  • 7~9スロットの標準気温惑星。("Normal Temperature Planets")
  • 10~12スロットの冷帯惑星。("Water Planets")
  • 13~15スロットの寒帯惑星。("Ice Planets")

この分類は生成されるスロット数に影響し、また惑星の画像もこの分類によって決定されます。

関連項目[]

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