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急襲とは、連射能力のことです。

相性により、少ない艦隊で効率よく敵を破壊することができます。しかし、過信してはいけません。連射対象外のユニットを攻撃すれば確実に連射は止まります。特に軽戦闘艦小型輸送機ロケットランチャーライトレーザーを、バランスよく揃えた捨て駒部隊に連射できる戦艦ユニットは、デススターだけです。

計算式編集

ある船Aが相手の船もしくは防衛Bに対して連射$ r $を持っている場合、AはBを攻撃した場合$ 1-\frac{1}{r} $の確率で追加攻撃の機会を得ます。

具体例編集

次のような場合を考えましょう。 攻撃側 巡洋艦1

防衛側 ロケットランチャー1、ライトレーザー1 仮に攻撃側の武器技術シールド技術アーマー技術がそれぞれレベル6、対して防衛側のそれらがそれぞれレベル4だったと仮定しましょう。


ラウンド1

攻撃側

種別攻撃シールドアーマー
巡洋艦640802700

防衛側

種別攻撃シールドアーマー
ロケットランチャー11228280
ライトレーザー14035280

このとき巡洋艦はロケットランチャーとライトレーザーのどちらかを攻撃します。ここでライトレーザーを攻撃した場合はライトレーザーに対して連射を持ちませんのでここでこのラウンドは終了します。この場合は次のようになります。

ラウンド2

攻撃側

種別攻撃シールドアーマー
巡洋艦640802528

防衛側

種別攻撃シールドアーマー
ロケットランチャー11228280

一方、先にロケットランチャーを攻撃したとしましょう。この場合、巡洋艦はロケットランチャーに対して連射10を持つので90%の確率で連射可能です。なお、防衛はラウンド終了時まで残りますので結局、このラウンドの終わった後のラウンド2突入時の状況は以下の通りとなります。

攻撃側

種別攻撃シールドアーマー
巡洋艦640802528

防衛側

おおむね9/11の確率で両方の防衛が破壊される。そうでない場合はライトレーザーが無傷で残る。